رسوم حركية صغيرة بعائد كبير

عن الحركات البسيطة أثناء استخدام المنتج لمساعدة المستخدم على فهم ما يحدث، وتوجيه انتباهه، وتقديم تغذية راجعة فورية على أفعاله.

لماذا تعتبر مهمة في تجربة المستخدم؟

عندما يضغط المستخدم زرًا، فإنه ينتظر رد فعل من النظام يؤكد أن الإجراء قد تم بالفعل، هنا يأتي دور الرسوم الحركية الصغيرة.

فهي لا تجعل الواجهة أجمل فحسب، بل تجعلها أوضح وأسهل للفهم. الحركة تخبر المستخدم بما حدث، ماذا تغير، وما المطلوب فعله. ولهذا السبب تعتبر جزء من الـUX، وليست مجرد عنصر تجميلي.

أمثلة عملية للتطبيق

بدلًا من ظهور رسالة خطأ بعيدة عن مكان المشكلة، يهتز مربع الاختيار (Checkbox) بشكل بسيط ويلفت انتباهك مباشرة إلى العنصر المطلوب.


عاليمين تظهر الرسالة بشكل مفاجئ من خلال تغيير الشفافية فقط، مما يسهل من تجاهلها أو عدم ملاحظتها. أما عاليسار الحركة القادمة من أسفل الشاشة مع منحنى (Ease Out) تساعد على جذب انتباه المستخدم.


مثال آخر نجده في كثير من تطبيقات التسوق، عندما تضغط على زر "إضافة إلى السلة" سترى حركة بسيطة تؤكد أن العملية تمت بنجاح، أحيانًا يتحرك المنتج نحو أيقونة السلة، أو يتغير شكل الزر نفسه، او ينضاف إليه رقم.

وأبسط مثال تغير لون زر الأعجاب عند الضغط.

كل هذه الحركات تمنع المستخدم من التساؤل "ايش حصل؟"، في هذه الحالات الحركة تعمل كوسيلة تواصل أسرع من النصوص.


متى تصبح الحركة مشكلة؟

مثل كل شيء في الحياة، الإفراط قد يؤدي إلى نتائج عكسية. إذا كانت كل العناصر تتحرك باستمرار، ستفقد الحركة وظيفتها الأساسية وهي لفت الانتباه إلى شيء مهم.

الحركة الجيدة تخدم تجربة المستخدم. أما الحركة المبالغ فيها تزيد الحمل البصري دون تقديم فائدة حقيقية.

القاعدة البسيطة هي:
إذا كانت الحركة تساعد المستخدم على فهم ما يحدث أو تلفت انتباهه إلى عنصر مهم، فهي غالبًا حركة مفيدة.

أما إذا كانت موجودة فقط لأنها تبدو جميلة، فغالبًا يمكن الاستغناء عنها.


قبل إطلاق واجهتك، اسأل نفسك:

هل تساعد هذه الحركة المستخدم على فهم ما يحدث؟

هل توضح نتيجة إجراء ما قام به المستخدم؟

إذا أزلت هذه الحركة، هل ستصبح التجربة أقل وضوحًا؟

من تصميم و صنع

بإستخدام فريمر

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.